HEIKO SCHMIDT
VISUAL CREATOR · GRAFIK · VIDEO · DROHNE · WEB · KI
SCROLLENVERWANDLUNG STARTEN
VISUALSCROLLEN · REALITÄT NEU ZUSAMMENSETZEN
HEIKO SCHMIDTVISUAL CREATORGRAFIK × VIDEO × DROHNE × WEB × KI

NICHT NUR
ANSCHAUEN,
SONDERN EINTAUCHEN.

20+ Jahre Bild. 15+ Jahre Bewegung.
KI als neues Werkzeug — nicht als Ersatz für Erfahrung.

RAUS AUS DEM RAHMEN ↓
LIVE / BILD
00%
VERWANDLUNG
SCROLLEN / SZENE STEUERN
00 / MEIN WERKZEUGKASTENBILD · VIDEO · DROHNE · WEB · KI
20 JAHREBILD.
15 JAHREBEWEGUNG.
SEIT 1995WEB.
HEUTEKI.

Erfahrung zuerst. Werkzeug danach.
Entscheidend ist, was beim Betrachter hängen bleibt.

↓
01 / AUSGEWÄHLTE ARBEITEN

VIERBEREICHE.

Vier Bereiche. Unterschiedliche Werkzeuge.
Ein gemeinsamer visueller Blick.

WEITER ZU DEN ARBEITEN ↓
01 / VIDEO & BEWEGTBILD

BEWEGUNG
WIRKT.

15 Jahre Videobearbeitung. Schnitt, Rhythmus und Atmosphäre — heute erweitert durch generative KI.

WEITER ZU DEN ARBEITEN
↓
MOTION / ACTIONBewegung braucht Timing.
REISE / ATMOSPHÄREOrte nicht nur zeigen. Spürbar machen.
EDIT / MOODSchnitt, Rhythmus, Atmosphäre.
AI / CINEMATICReale Bildsprache. Neue Möglichkeiten.
AI / CONCEPTIdeen in Bewegung übersetzen.
KI / GENERATIVES VIDEOVon der Vorstellung zur Sequenz.
KLASSISCHER SCHNITT × GENERATIVES VIDEO

EINE
BILDSPRACHE.

Ob eigenes Ausgangsmaterial, Schnitt oder KI-generierte Sequenz: Entscheidend ist nicht das Werkzeug, sondern ob aus Bildern eine Geschichte wird.

VIDEO · SCHNITT · KI-BEWEGTBILD

VOM BILD
ZUR WIRKUNG.

Konzeption, Auswahl, Schnitt, Timing und visuelle Dramaturgie – klassische Videobearbeitung und neue generative Möglichkeiten in einer gemeinsamen Bildsprache.

02 / DROHNE · LUFTAUFNAHMEN

DER BLICK
VON OBEN.

Perspektiven, die vom Boden aus nicht entstehen. Ich filme selbst mit der Drohne und verbinde die Aufnahmen anschließend mit meiner Erfahrung in Schnitt, Bildgestaltung und Nachbearbeitung. Entscheidend ist für mich nicht die Höhe, sondern eine Kamerabewegung, die Landschaft, Architektur und Raum bewusst inszeniert.

So entstehen ruhige atmosphärische Flüge ebenso wie dynamische Sequenzen – immer als Teil eines visuellen Konzepts und nicht einfach nur als Luftaufnahme.
LANDSCHAFT / ATMOSPHÄRE
01LANDSCHAFT / ATMOSPHÄRE
ARCHITEKTUR / NACHT
02ARCHITEKTUR / NACHT
EVENT / NACHTAUFNAHME
03EVENT / NACHTAUFNAHME
03 / WEB · INTERACTIVE DESIGN

„GEHT NICHT“
IST FÜR MICH
KEIN DESIGNKONZEPT.

Webgestaltung begleitet mich seit 1995. Die Technik hat sich komplett verändert — die Idee dahinter nicht: Aus einer leeren Fläche etwas bauen, das Menschen entdecken wollen.

Heute verbinde ich Gestaltung, Bewegung, Video, 3D, Interaktion und moderne KI-Workflows zu digitalen Erlebnissen, die nicht nach Vorlage aussehen.

1995 MEINE ERSTE WEBSITE
<table>
  <tr>
    <td>Meine erste Website.</td>
  </tr>
</table>

HTML von Hand. Tabellenlayout. Wenige Kilobyte. Keine Animation-Library, kein Baukasten, keine KI.

↓31 JAHRE SPÄTER↓
2026 HEUTE DU SCROLLST GERADE DURCH DAS ERGEBNIS.

Responsive Design · Scroll Storytelling · Motion · 3D · Interaktion · Video · generative Workflows

LIVE / KEINE SCREENSHOTS

DIE SEITE ZEIGT,
WAS SIE KANN.

Keine erfundenen Referenzen aus den Neunzigern. Lieber kleine Effekte, die hier direkt im Browser funktionieren.

01 / DEPTH
3DMOVE / TILT

RÄUMLICH DENKEN.

Perspektive, Tiefe und Bewegung reagieren auf den Besucher.

02 / TYPE
SCROLLMORPHREVEALDEPTH

TYPOGRAFIE DARF SICH BEWEGEN.

Nicht als Dekoration — sondern als Teil der Dramaturgie.

03 / INTERACTION

INTERAKTION STATT STILLSTAND.

Hover, Touch, Scroll und Mikrointeraktionen machen Gestaltung spürbar.

DIE REFERENZ IST BEREITS OFFEN.

DIESE WEBSITE
IST DIE ARBEITSPROBE.

Nicht nur ansehen — ausprobieren. Zieh den Regler vom Gewöhnlichen zum Erlebnis.

Eine normale Website.
EIN
ERLEBNIS.
LICHT · TIEFE · BEWEGUNG · REAKTION
ARCHIV / PHOTOSHOP VOR GENERATIVER KI

STUNDEN.
EBENEN. MASKEN.

So sah Bildarbeit aus, als es noch keine generative KI gab. Was heute in Sekunden beginnt, hat früher oft Stunden statt Sekunden gebraucht. Photoshop war die Werkbank: freistellen, maskieren, retuschieren, komponieren — bis das Bild funktioniert.

DAMALSBAUEN.
HEUTEGENERIEREN + AUSWÄHLEN.
GLEICH GEBLIEBENDER BLICK.
Frühere Photoshop- und Compositing-Arbeit von Heiko Schmidt
COMPOSITING
MASKEN · LICHT · ATMOSPHÄRE
Frühere Photoshop- und Compositing-Arbeit von Heiko Schmidt
MONTAGE
EBENEN · PERSPEKTIVE · RETUSCHE
Frühere Photoshop- und Compositing-Arbeit von Heiko Schmidt
SPORT
FREISTELLER · DYNAMIK · BILDREGIE
Frühere Photoshop- und Compositing-Arbeit von Heiko Schmidt
LOOK
FARBE · KONTRAST · STIMMUNG
DAS FUNDAMENT / 20+ JAHRE BILD

Ohne diese Vorkenntnisse hätte ich heute nicht den Blick, Bilder gezielt weiterzuentwickeln. Bildaufbau, Licht, Perspektive und Komposition habe ich dort gelernt. Genau dieses Fundament hilft mir heute, KI-Ergebnisse nicht nur zu erzeugen, sondern bewusst weiterzuentwickeln.

04 / GENERATIVE KI · PROMPTING · BILDREGIE

PROMPTING
IST ERST DER
ANFANG.

KI / VISUELLE BILDWELTEN

KI ersetzt für mich weder Bildgestaltung noch Schnitt noch Erfahrung. Sie beschleunigt den Start — mein Blick entscheidet, was daraus wird.

Der erste Output ist selten das Ziel. Ich entwickle Motive weiter, verwerfe Varianten, steuere Perspektive, Licht, Stimmung und Bildsprache und kombiniere KI mit Compositing, Retusche und klassischer Gestaltung. Entscheidend ist nicht das Modell – sondern das Ergebnis.

CHATGPTGEMINICLAUDEBILD-KIVIDEO-KI
WEB DESIGN · INTERACTION · BILDGESTALTUNG · VIDEO · DROHNE · GENERATIVE KI · 3D · PROMPTING · VISUELLES STORYTELLING · WEB DESIGN · INTERACTION · BILDGESTALTUNG · VIDEO · DROHNE · GENERATIVE KI · 3D · PROMPTING · VISUELLES STORYTELLING ·
05 / ÜBER MICH
MEIN WEG / 1995 → HEUTE

ERFAHRUNG, DIE MITWÄCHST.

Die wichtigsten Stationen meiner visuellen Arbeit. Neue Werkzeuge kamen dazu — der Blick für Bild, Wirkung und Atmosphäre blieb.

1995
ERSTE WEBSITEHTML · Tabellen · Gestaltung von Hand

Der Anfang im Web: von Hand gebaut, technisch schlicht, aber mit dem gleichen Antrieb wie heute – etwas schaffen, das Menschen entdecken wollen.

2002
BILDGESTALTUNGPhotoshop als Basis · Retusche · Compositing

Hier entstand das Fundament für Bildaufbau, Retusche, Lichtgefühl und Compositing – also genau die Basis, auf der heute auch KI-Ergebnisse weiterentwickelt werden.

2008
VIDEOSchnitt · Rhythmus · visuelle Dramaturgie

Mit Video kam Timing dazu: nicht nur ein gutes Einzelbild, sondern Übergänge, Spannung, Rhythmus und die Fähigkeit, aus Material eine Sequenz zu formen.

2013
DROHNELuftaufnahmen · Perspektive · Bewegung

Die Drohne erweiterte den Blickraum. Perspektive, Bewegung und Raumwirkung wurden zu einem festen Bestandteil meiner visuellen Sprache.

2024
GENERATIVE KIPrompting · Bildregie · generatives Video

Neue Werkzeuge kamen hinzu – nicht als Ersatz für Erfahrung, sondern als Beschleuniger. Entscheidend bleibt, Ergebnisse bewusst zu steuern und visuell weiterzuentwickeln.

2026
ALLES VERBINDENWeb · Bild · Video · Drohne · KI

Heute fließen alle Disziplinen zusammen: Gestaltung, Bewegung, Technik und neue KI-Workflows werden zu einem gemeinsamen visuellen Gesamtansatz.

GELERNT DURCH
MACHEN.

Rund zwei Jahrzehnte Erfahrung in Bildgestaltung, Retusche und Compositing, etwa 15 Jahre Videobearbeitung inklusive eigener Drohnenaufnahmen und intensive Arbeit mit modernen KI-Werkzeugen.

Meine Erfahrung entstand nicht über einen klassischen Agenturweg. Sie entstand durch reale Aufgaben, interne Projekte, eigene Experimente und die permanente Neugier, neue Werkzeuge nicht nur auszuprobieren, sondern wirklich zu verstehen.

20JAHRE / BILD & COMPOSITING
15JAHRE / VIDEO
02JAHRE / AI
∞LERNEN
06 / WIE ICH ARBEITEVON DER IDEE ZUM VISUELLEN ERLEBNIS

WERKZEUGE ÄNDERN SICH.DER BLICK BLEIBT.

01

VERSTEHEN

Bevor ich ein Werkzeug öffne, muss klar sein, was am Ende hängen bleiben soll. Welche Stimmung braucht das Bild? Was soll der Betrachter zuerst sehen – und was erst auf den zweiten Blick entdecken? Ziel, Aussage und Wirkung geben die Richtung vor.

→
02

FORMEN

Aus einer groben Idee entsteht eine visuelle Richtung. Ich entscheide über Bildaufbau, Perspektive, Licht, Farben, Typografie und Rhythmus. Dabei wird ausprobiert, reduziert und neu kombiniert, bis nicht nur etwas Schönes entsteht, sondern etwas mit einer eigenen Handschrift.

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03

UMSETZEN

Erst jetzt kommt die Technik ins Spiel. Je nach Aufgabe arbeite ich mit Bildbearbeitung, Fotografie, Video, Drohne oder KI – oft auch mit mehreren Werkzeugen gleichzeitig. Für mich entscheidet nicht das Programm über die Idee. Das Werkzeug muss sich der Idee unterordnen.

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04

VERFEINERN

Der erste Entwurf ist fast nie der letzte. Bilddetails, Übergänge, Kontraste, Timing, Bewegung und kleine Unstimmigkeiten werden so lange überarbeitet, bis alles zusammenpasst. Gerade diese letzten Prozent entscheiden oft darüber, ob etwas nur ordentlich aussieht – oder wirklich im Kopf bleibt.

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